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  • 2024 A Two-Dimensional model of cafe lighting emotion based on emotional words and lighting elements
  • 김유빈
  • 2024-11-29
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  • 2024
  • 2024 A Study on Affective Modeling of Korea's Five Major Palaces
  • 김유빈
  • 2024-11-29
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  • 2024
  • 2024 Exploring the Design of Building Space for Relaxing Emotion through the Stable Diffusion Model
  • 김유빈
  • 2024-11-29
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  • 2024
  • 2024 A modular framework for data-driven facial expressions utilizing GPT-4 and FACS
  • 김유빈
  • 2024-11-29
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  • 2024
  • 2024 Defining Emotional Vocabulary in Animated Content: A Case Study of Disney & Pixar's 'Coco'
  • 김유빈
  • 2024-11-29
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  • 2023 디지털 휴먼의 공감 표현 연구
  • 김유빈
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  • 2023 차원 감성 수준 분류를 위한 유효 심박 변이도 분석
  • 김유빈
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  • 2021
  • 2021 사용자를 대신하는 실재감 있는 아바타 개발
  • 김경빈
  • 2021-11-11
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  • 2021
  • 2021 시선변화가 감성 강도 및 시선 움직임에 미치는 영향
  • subin mok
  • 2021-03-22
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  • 2020
  • 2020 감성인식에서 기존 동공 변수는 유효한가?
  • 수빈목
  • 2020-03-03
  • 조회수1442
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